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Una película que debería ser juego de rol.

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Muy buenas roleros¡
Después de mucho pensar repasando películas y películas otra de mis grandes pasiones. He llegado a una conclusión parecida a la de la pregunta del día 19. Casí todo lo que me gusta y es aplicable tiene su juego de rol correspondiente, y más ahora que vivimos la nueva golden age de “frikismo”. Así que he echado la vista un poco más atrás, hacia la niñez y me ha venido a la cabeza Golpe en la pequeña China. Película dirigida por John Carpenter en 1986. Un joven Kurt Rusell interpretaba al singular Jack Burton, que tenía que superar mil peligros para recuperar su camión el “Pork chop express”. Esta peli, que los treinta y mucho añeros recordarán seguro con cariño, tiene un poco de todo lo que nos gusta: acción, humor, artes marciales, tiros, y hasta magia y algún que otro monstruo.
Para aquellos que nos la conozcáis os la recomiendo sin duda. Si sois jóvenes y sólo estáis acostumbrados a los efectos especiales por ordenador, quizás os parezca anticuada, pero sigue siendo una gran película con geniales momentos y grandes frases.

¿Sabeis lo que Jack Burton dice en una fría noche de tormenta como esta?, Jack Burton mira fijamente a los ojos de esa temible tormenta y dice: “Dime lo que quieras, tía, no me enfadaré”
Jack Burton.

 

 

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El libro rolero mas raro que tienes.

invasores     Muy buenas, entramos en la semana final del desafío, y otra vez he tenido que dar muchas vueltas para contestar.
Lo de libro raro es muy subjetivo y lo que a mi me parece una rareza para otro puede ser su juego de cabecera. Por ejemplo yo soy de la vieja escuela y la inmensa mayoría de juegos y suplementos que poseo son de Jóc internacional, editorial desaparecida hace muchos años, por lo que a jugadores de menos de 30 años le pueden parecer rarezas, aunque para mi eran los juegos de referencia. No obstante no voy a elegir uno de Jóc, y sí uno de esos que cité ayer como juegos de esos que sólo compré para leer, ya que este sí es un juego al que jamás jugué.
Y no es otro que Invasores, el juego de rol.
Me hice con él porque era ( y soy ) fan de Expediente X, siempre me ha interesado la ufología. El juego en sí tiene muy poco trasfondo en el que nos presenta unas cuantas especies alienigenas descritas muy vagamente y algunas sectas y/o organizaciones secretas relacionadas.
Si os gustan los juegos dejados a medias y con un sistema de juego infumable, no lo dudéis, este es vuestro juego.

Te compraste aquel juego porque…

Muy buenas. La cuestión de hoy, va de qué juegos nos compramos porque sí, o más bien ese juego que sin despertarte demasiado interés terminé comprando.
Es mi caso personal es difícil de contestar, ya que son muchos, y para ponerme en antecedentes hay que volver bastante atrás en el tiempo, a la época siendo más joven y sin responsabilidades, en las que dedicaba una parte del sueldo a mis aficiones. Recuerdo que en cuanto llegaba el día de cobrar el salario mensual, bajaba a la librería Ulises o a Ateneo cómics Alicante y me compraba algún cómic, una novela y algún reglamento que me llamase la atención. Con lo que con el tiempo terminé´teniendo una ludoteca bastante nutrida, y con muchos reglamentos que adquirí simplemente para leerlos algunos de los cuales he jugado pocas veces incluso ninguna. No podría destacar uno sólo porque la lista es bastante extensa:

Cazafantasmas.

Ars mágica.
In nomine Satanis.
Comandos de guerra.
Rolemaster.
Oraculo.
Shadowrun.
Invasores.
James Bond.
Nephilim.
Fading suns.
7º mar.
La leyenda de los 5 anillos.
Far west.

Y seguro que me dejo alguno, pero tendría que mover una gran pila de libros que lleva años en muy precario equilibrio para poder concretar más títulos.
Puede parecer una tontería o un desperdicio de dinero, pero me hacía feliz leer aquellos manuales, y sacar además algunas buenas ideas para mis campañas.

Nos leemos mañana.

 

¿Has jugado online? ¿cómo fue la experiencia?

No la verdad es que nunca he jugado, ni creo que me gustase. Puede que sea una solución de emergencia si tienes lejos a los colegas pero no creo que ha eso se le pueda llamar jugar a rol. La interpretación también está en la voz y en los gestos, además de que rolear siempre ha sido una excusa para juntarte a pasar un buen rato con los amigos.

Nos leemos mañana.

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Nunca podrás entender que jueguen a…

Vamos a ver, parto de la base que cualquiera obviamente puede jugar a lo que le venga en gana, bajo esa premisa diré aún a riesgo de ser criticado por mi opinión -como siempre son criticadas las opiniones contrarias a la corriente más popular- que no es que no entienda que se juegue, pero nunca fui ni seré del D&D ya que siempre me ha parecido un wargame/arcade con tintes roleros, aunque quizás sea -no lo descarto-por el tipo de jugador de D&D que me ha rodeado siempre. Jugadores “sectarios” que sólo jugaban y conocían este juego, como si fuese el único del mundo. Sí ya sé que fue el primero blablabla… pero es cierto que -hablando siempre desde mi experiencia personal-, los jugadores que he conocido estaban únicamente interesados en dicho juego ignorando o menospreciando el resto de juegos. Personalmente tengo en mi habitación más de 20 reglamentos distintos y en mi cabeza muchos más, por lo que nunca comprenderé esta cerrazón a un sólo sistema que por otra parte me parece bastante malo. Aunque eso sí, supongo que es más culpa de los jugadores con los que me he encontrado.
En otro orden lo que realmente sí me mosquea el el caso de Magic por ejemplo. Me gusta que se llame a las cosas por su nombre, nunca entendí el éxodo que se produjo de jugadores de verdadero rol hacía este juego como si tuviera algo que ver, y es que hay gente que piensa que cualquier cosa donde sale un dragón un elfo es rol, y ni mucho menos.
Pero por supuesto y como he dicho al principio cada uno pude jugar a lo que quiera, faltaría más¡

 

¿ Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima? ¿Qué pasó?
Supongo que “pardísima” o algo parecido se lío el dia del que ya hablé en la entrada del día 9. Buscando un poco más allá, recuerdo una mañana de sábado en las que teniendo a mis amigos Hugo y Kalvo como jugadores, echamos una de esas partidas con personajes que no eran os suyos habituales, con la intención simplemente de pasar la mañana, sesiones de esas casi improvisadas de las que soy tan poco amigo. La cuestión es que mis jugadores no estaban muy por la labro de tomárselo demasiado en serio, y convirtieron un sencillo módulo de típica exploración de casa encantada de Cthulhu, en un esperpento de destrucción gratuita más típica de un juego de espada y brujería. Tanto fue así que al final decidieron comprar dinamita y volar por los aires la mansión que tenían que investigar y por lo que ya habían cobrado una buena suma. Usé todos los trucos y tácticas de máster para hacerles entrar en razón sin tener que actuar de máster dios y decirles simplemente que no hicieran esa tontería, pero nada, entre risítas de complicidad y cachondeo volaron la casa por los aires sin importarles las consecuencias. En ese momento, me levante de la mesa tirando la pantalla y los dados por el suelo y grité: -A TOMAR POR CULO, LOS DOS A SAN QUINTÍN!!! Aquella aventura terminó con esos pj´s en prisión por destrucción de propiedad privada y yo estuve unos cuantos días mosqueado con los que por otra parte eran mis dos mejores amigos. Eso sí, todavía se acuerdan de aquello los dos cabronazos, y me recuerdan la frasecíta de vez en cuando.

Un libro que debería ser juego de rol.

Esta es una muy buena aunque difícil cuestión.
La mayoría de los autores que me gustan y que son adaptables, ya tiene su consiguiente juego de rol, y el resto no producirían un buen juego de rol, pensando un poco en los que sí serían interesantes, quizás un juego basado en Los pilares de la tierra/ Un mundo sin fin. de Ken Follet. O un juego de terror en la Barcelona de los años 40′ basado en los libros de Carlos Ruiz Zafón ( La sombra del viento, El juego del Ángel etc). Una especie de Cthulhu patrio.
Nos leemos mañana, un saludo.

¿les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que sí ¿Cuales?

Aquí estamos un día más. Vamos a ver, deberes en sí no, salvo puntualmente por exigencias de la aventura. Lo que sí me gusta tener es un jugador de entre ellos que sea mi extensión dentro del grupo, algo así como el jugador que es la mano del entrenador dentro del vestuario de un equipo de fútbol, para que me ayude un poco, generalmente el jugador más veterano o de mi mayor confianza.

Nos leemos mañana. Puedes consultar el resto de blogs del desafió aquí.

¿Cómo te preparas casa sesión? ¿tienes trucos, manías?

Muy buenas roleros¡ pues hoy tampoco tengo mucho con lo que enrollarme, ya que no tengo demasiadas manías a la hora de preparar las partidas, quizás como mucho la de releer a última hora la aventura, aunque sea por encima, ya que aunque me las suelo preparar mucho, a la hora de jugar siempre se me pasa algún detalle importante. Por el que suelo aprovechar el rato en el los jugadores preparan sus fichas, sacan los dados y se hacen la primera cervecita para un último vistazo rápido.

Nos leemos mañana.

¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?

Vamos a ver, la verdad es que la respuesta sería: Un poco de todo. Me gustan esos suplementos de ambientación, ya sean de lugares y regiones, o de religiones etc, siempre aportan mucho material estimulante ( si es bueno claro ) y que ademas incluían algún módulo.
A pesar de tener imaginación y no darme pereza escribir, siempre me ha gustado tener la máxima información, por lo que me compraba todo el material de mis reglamentos favoritos, y es así en La llamada de Cthulhu y Stormbringer/ Elric, y en Rune sólo me falta La isla de los grifos. Quizás por eso jamás he sido máster de Vampiro ni de D&D donde el material publicado es ingente.
En fin, sin enrollarme más, diría que no me decanto por ninguna opción, lo mejor -creo- son aquellos suplementos que llevan un poco de todo, aunque eso depende del juego en sí. Hay algunos donde las campañas son muy buenas y los suplementos complementarios son meros saca dineros y viceversa.
Nos leemos mañana. Un saludo.